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A escola pode ser um espaço de inovação, de experimentação saudável de novos caminhos. Não precisamos romper com tudo, mas implementar mudanças e supervisioná-las com equilíbrio e maturidade. (José M. Moran)

terça-feira, março 17, 2009

Squeak


A SqueakLândia é uma comunidade que promove a utilização do Squeak. É um software livre para uso educacional para todas as faixas etárias, ótima para iniciação da aprendizagem para programação orientada a objectos, proporcionando a criatividade e à construção de conteúdos educativos com características multimídia, abre um mundo de possibilidades de exploração e experimentação em todas as áreas de conhecimento, além de proporcionar a simulação e representação de modelos.

O uso deste software no contexto educacional pelos professores desenvolve nos alunos vontade de criar, conhecer e investigar, promovendo a construção do conhecimento, ou seja, e aluno deverá ensinar o computador a fazer/construir.

Pode ser baixado a partir deste endereço eletrônico.

O Squeak possui a área de trabalho, também conhecida de desktop onde se desenvolvem os projetos.


Um projeto Squeak é um documento que leva consigo um conjunto de características da versão Squeak no qual foi desenvolvido, incluindo o idioma e todos os recursos internos utilizados, como imagens e sons importados, o Squeak e têm a extensão “.pr”.

No Squeak tudo são objetos. Tudo o que existe num projeto é tratado por objeto: um texto, uma imagem, fixa ou animada, um leitor/reprodutor de media, um desenho, entre outros.
Para criar um objecto desenhando no Squeak, ative o bloco de desenho, dando um clique no botão da legenda (1) na Barra de Menu.





















Legenda de alguns dos recursos do Squeak:

(1) Botão de desenho e pintura;
(2) Ferramentas de edição: lápis, preenchimento, seletor de cores e apagador;
(3) Definição de espessuras;
(4) Seletor de cores;
(5) Objetos geométricos: linha, rectângulo, elipse, polígono irregular e estrela;
(6) Carimbo “seleciona uma parte do desenho para reprodução”;
(7) Ampliador - aumenta o tamanho do objecto desenhado
(8) Ferramenta de rotação dos objetos desenhados;
(9) Botões de edição: Anula ” última ação”; Fica “aceita o desenho”; Limpa “apaga
tudo”; Lixo “fecha o editor sem alterar o desenho”.
A seguir um tutorial desenvolvido por membros do LEC/UFRGS, disponível Squeak - LEC/UFRGS

Fonte: Blog Informática na Educação

segunda-feira, março 09, 2009

SCRATCH - MIT Media Lab

O Scratch é uma nova linguagem gráfica de programação, inspirada no Logo, que possibilita a criação de histórias interactivas, animações, simulações, jogos e músicas, e a partilha dessas criações na Web.

O programa foi partilhado com o mundo em 15 de maio de 2007.
(Leia o Artigo -
Scratch...? Revista Educação e Matemática 96 de Jan/Fev 08 - APM ). O termo Scratch provém da técnica de scratching utilizada pelos Disco-Jockeys do Hip-Hop que giram os discos de vinil com as suas mãos para a frente e para trás de modo a fazer misturas musicais de forma original. Com o Scratch é possível fazer algo de semelhante, misturando diferentes tipos de clips de media (gráficos, fotos, músicas, sons) de formas criativas.

Esta aplicação, destinada a ser utilizada por crianças a partir dos 8 anos, foi desenvolvida pela equipa Lifelong Kindergarten do MIT Media Lab, coordenada por Mitchel Resnick.

Quer saber mais? Abaixo vc encontra opções de sites com artigos, tutoriais, e materiais produzidos com o programa.

http://www.pensamentodigital.org.br/oficinas/ambientes_simulacao/scratch/material_apresentacao.doc

http://nonio.fc.ul.pt/recursos/scratch/obj_scratch1.htm#matematica
http://kids.sapo.pt/scratch/
http://info.scratch.mit.edu/Translation/Portugu%C3%AAs_%2F%2F_Portuguese



terça-feira, março 03, 2009

Reforma Ortográfica em pauta - Quadrinhos

Que tal professores trabalhar de forma mais lúdica e contextualizada esta nova questão da reforma ortografica com nossos alunos?

Pesquisando na net, encontrei inúmeros quadrinhos que podem fazer parte de sua aula, seu projeto interdisciplinar, ou de algumas atividades intercaladas.


























Fonte: http://www2.livrariacultura.com.br/culturanews/rc18/index2.asp?page=quadrinhos


























Fonte: http://educacao.uol.com.br/album/reforma_hifen_album.jhtm

TUMBLR - A maneira mais fácil e rápida de publicar


Oi pessoal

Hj visitando o Blog do Tiago Doria, depois das dicas de um colega da lista de discussão que participo - Blogs Educativos, deparei-me com mais esta ferramenta que podemos utilizar na educação. A maneira mais fácil e rápida de publicar texto, vídeo, links, fotos, áudio e o que mais for.

Como ele disse em seu Blog "O serviço, que se apresenta como uma ferramenta de blogs simplificada ao máximo, foi criado por David Karp em 2005, na época com 18 anos.(...)

O Tumblr é um pouco diferente - automaticamente ajusta o tamanho das fotos e vídeos enviados pelo celular. E o melhor de tudo - no caso do formato vídeo, não hospeda os arquivos, mas faz o upload dos mesmos para um site de vídeos - o Vimeo. Ou seja, você tem um backup do conteúdo, que é enviado ao mesmo tempo do celular para publicação no Tumblr e no Vimeo.

O Tumblr tem um caráter minimalista muito bacana. É voltado para a publicação de pequenas informações e força a ser conciso e direto nas informações."

Quer saber mais informações?? Acesse abaixo:


Conheça o Tumblr

Leia um artigo do Tiago Dória sobre o Tumblr


12 motivos para usar o Tumblr

Tumblelog e o gratuito Tumblr, por um blog mais simples